食之契约华为版是一款职业角色策略对战游戏,完整的角色成长计划,超多职业角色等你解锁体验,玩法简单轻松,合理的装备搭配道具即可,同时更多新玩法,新角色,新道具等你解锁体验,喜欢的朋友快来800游戏手游网下载吧。
食之契约中大多数食灵都会有连携技能,需要与另外的食灵一起上场才能激活技能,这种技能需要玩家控制释放的,其余技能则食灵自动释放,所以到游戏后期组合的时候,你需要考虑食灵之间的连携技能进行组合。自我战斗中有时候食灵会被冰冻,需要玩家进行手动点击解冻,而且boss释放大招时会有倒计时的红圈,玩家需要在时间结束之前选择选择一个进行攻击,会有几率打断boss大招,这写设计使得游戏与玩家之间的交互性加强许多,使得游戏更加有趣。
【顶级声优团队】
游戏由顶级人气声优花江夏树、江口拓也、村濑步、佐仓绫音、北川里奈、寺岛拓笃、泽城美雪、小野贤章、川澄绫子、铃木达央、悠木碧等配音录制,极赋特色的声线赐予了飨灵独具特色的个性魅力。
【创新独特的战斗操作模式】
独有的“烹饪天赋”影响着战斗,飨灵的“羁绊”连携技,一击祭出逆转战局;诡变的天气系统成为冒险路上的绊脚石;要留意Boss的动向哦,适时的打断对战斗的胜利起到事半功倍的作用。
【休闲经营养成】
三大菜系百种菜,菜谱研究乐趣多。百位飨灵震餐桌,痛揍无赖白食客。24小时全年无休外卖送餐,提供优质餐饮服务。风格百变的餐厅装扮,多款家具装饰随心DIY,打造个性的专属餐厅;小清新、和风、地中海风、时尚风……独特的餐厅文化在你的手中萌芽。
【高颜值美食拟人】
众多优秀画师倾力制作, 融合美食独有的特色,绘制出性格迥异的高颜值人物原画,御姐、萝莉、lo娘、正太、暖男总有一款能满足你的视觉“味蕾”。
1、游戏数值莫名其妙,玩到39级,包里堆了快两千多个经验药水了,没地方用,经验升级的成长线坑这么浅,还被主角等级卡着,升个级和便秘一样.......
2、只能用由自身碎片升阶,而且升阶效果影响这么大,这已经不是坑或者克金手游了,这是完完全全的不合理,除非后续开放更多高品质角色的碎片获取渠道。
3、任务.......两级一个任务,大约就是2天一个任务,是不是有点太懒了……多做几个不行吗?关卡和等级卡的那么死,起码要有点任务当作短期目标吧?
4、游戏到了后期没有东西玩,从18级开始,便秘一样卡到40级,体验太不顺畅、太恶劣了,而且任务内容和等级关卡开放节奏不匹配。这也许可以理解为你们系统设计本来就这样,但是有没有计算过在线时长呢?因为后期关卡卡的狠,新关卡体验可以忽略不计,基本就是憋三天爽五分钟的节奏,只有挑战老关卡,可是老关卡有快速挑战的选项,极大的压缩了游戏时间,除此之外,餐厅、地宫、外卖都是挂机玩法,每天上线五分钟一顿操作,然后就无事可做了,间隔一个小时上来送个外卖做个房探个索就真的无事可做了.......难道游戏本体是挂机游戏吗?如果本来的重心不在pve而在餐厅的话,请给餐厅更丰富的玩法、更便捷的入口、更少的限制吧
5、说到系统设计也是.......交互太弱了,肯定不止我一个玩快一个星期才发现居然有世界里聊天.......这游戏能加好友吗?捣蛋那个玩法十次有8次点开是空的,还有两次不是空的但点了就是【已被他人捣蛋】,捣个蛋还要抢的吗?不能异步数据对战吗,每个游戏都有,为啥要做的这么难为人?探索地宫不能中途退出这个太不友好了吧?食灵排序永远默认按照获取顺序,每次切成适用的排序规则,退出再进就恢复默认了,气吐血。红点相关整个筛查一遍吧,莫名其妙。
6、UI确实好看,可是编队相关操作过程太难了吧,我强化后几个编队成员完后点返回,永远给我跳回第一编队界面,诸如此类的问题、为什么不支持滑动切换,各种拖动都不支持,只能点击,UI升下级吧
类型:策略塔防 大小: 112M
下载类型:角色 大小: 627.1M
下载类型:角色 大小: 2G
下载类型:策略塔防 大小: 53.6M
下载类型:角色 大小: 323.7M
下载类型:策略塔防 大小: 132.0M
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